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https://w.atwiki.jp/pigglifehimako/pages/16.html
チュートリアル クエスト名 内容 報酬 備考 お庭を耕そう♪ お庭を耕す×4 100ライフC庭ポイント1 畑を作りましょう♪ イチゴを植える×4 100ライフC庭ポイント1 畑をお世話しましょう♪ イチゴ畑をお世話する×4 100ライフC お手伝いをしましょう♪ お庭をお手伝いする×3 はじまりのつくえ/brはじまりのいす/br×2 イチゴを収穫しましょう♪ イチゴを収穫する×4 100ライフC アトリエにキッチンを設置よ! キッチン台を入手する ×1キッチン台を設置する ×1 料理ポイント1100ライフC イチゴジュースを作ってみて! イチゴジュースを作る ×1 4500ライフCスタミナウォーター/10P回復
https://w.atwiki.jp/circus2526/pages/407.html
チュートリアル いきなり王佐したら、内政を外そうクエストで痛い目にあいます 順番 題目 内容 報酬 1 畑を建設しよう 「畑」を建てるんじゃ。 資源4種類50 2 伐採所を建設しよう 伐採所を一つ建設してくるんじゃ 資源4種類70 3 石切り場と製鉄所を建設しよう 「岩山」の隣に「石切り場」、「鉄鉱山」の隣に「製鉄所」を一つづつ作ってきてくれぃ 資源4種類90 4 伐採所・石切り場・製鉄所・畑を建設しよう 「畑」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」を新たに一つずつ作ってもらう 資源4種類120 5 倉庫を建設しよう 倉庫を建ててみなされ 資源4種類120 6 練兵所を建設しよう 「練兵所」を建設するんじゃ ブショーダスポイント20 7 剣兵を一人作成しよう 剣兵を一人訓練してくるんじゃ 資源4種類120 8 剣兵の能力を入力しよう 「剣兵」の能力を調べてきてもらうかの(攻撃15、防御10) ブショーダスポイント30 9 他の君主の座標を入力しよう 「他の君主」の本拠地の座標を調べてわしに教えてくれい 名声1 10 武将をデッキにセットしよう 武将カードをデッキにセットしてきなされ ブショーダス80 11 ブショーダスライトを引こう 「ブショーダスライト」を一回引いてみなされ ブショーダス10 12 武将を内政にセットしよう わしのオススメは知力が高い武将じゃな 資源4種40 13 内政設定から武将を外そう ぼけてんのかこのじじい 資源120 14 領地を取ろう領地を取ろう さっそく「領地」を獲得してきてくれぃ 名声1 15 武将のレベルを上げよう 武将のレベルを上げることじゃ 資源40 16 伐採所・石切り場・製鉄所・畑をLV2にしよう lv2にするんじゃー 資源150 17 本拠地の名前を付けよう 「 本拠地 」の名前を変更してもらうぞぃ 資源150 18 人口とは? お主がもっとる都市の総人口を「25」にしてみぃ ブショーダス30 19 自分の個人掲示板にスレッドを立てよう お主、試しに個人掲示板にスレッドを立ててみぃ 資源200 20 敵の攻撃を防ごう 賊の攻撃を受け止めるんじゃ 資源200 21 伐採所・石切り場・製鉄所・畑をLV3にしよう それぞれ1つ以上をLV3にするんじゃ ブショーダス40 建物・・・畑lv1、畑lv3、資源lv1×3、資源lv3×3、倉庫lv1×1、練兵所lv1×1 人口 資源lv1 3、資源lv3 15、倉庫lv1 1、練兵所lv1 1 計20 人口25には資源lv1が後5個いります 時間 20秒×11=220 60秒×4=240 180秒×1=180 240秒×3=720 計1360秒 22.6分 30分以内にチュートリアルが終わります 前回の仕様に比べて1時間近く早いです いろいろ時間 建設予定・・・10秒 資源lv1建設・・・20秒 資源lv2建設・・・60秒 畑lv3建設・・・3分 資源lv3建設・・・4分 練兵所lv1建設・・・20秒 倉庫lv1建設・・・20秒 剣兵作成・・・5分14秒 賊防御の到達時間・・・1分
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基本トレーニング ウェイポイントに移動せよ エリアから退出せよ 武器トレーニング ウェイポイントに移動せよ 弾薬を補充せよ グレネードを拾え グレネードで目標を破壊せよ エリアから退出せよ ナノスーツトレーニング ウェイポイントに移動せよ アーマーモードを作動させて敵の攻撃に耐えよ クロークモードを作動させて察知されずにターレットを突破せよ クロークモードを使って前方の目標をサイレントキルせよ エリアから退出せよ 上級トレーニング 目標を識別してマーキングせよ ターレットをハッキングせよ ウェイポイントに移動せよ 壁越しに格闘攻撃せよ ウェイポイントに移動せよ オブジェクトをキックして目標を破壊せよ クリア後、トロフィー/実績「基本を忘れずに」取得 最終チュートリアル 習得した技を駆使して前方のアリーナを突破せよ
https://w.atwiki.jp/slvip/pages/77.html
あー、とりあえず内容物増やしてくれって言われたんで適当に作っておくぜ どっかのblogからのコピペだ Prim.Blender ネットでSecond Life関連のサイト巡りをしていて 見つけたのがPrim.Blender 「オフラインでSL内のオブジェクト作りをやってしまおう」 と、いうソフト(正確にはBlenderというフリーのモデリングソフトのプラグインの様な物です) 元々Blenderを使っていた人なら使いやすいのかも? 3Dモデリングなどしたことのない私には難し過ぎました 使っているうちにある程度動かせるようになりました。 1.Blender本体とPrim.Blender、LSL Importerをダウンロード 2.本体をインストールし、Prim.BlenderとLSL Importerを解凍しておきます 3.BlenderでPrim.Blender.blendを開いてスクリプトを動かします。 (SL内でBuildMENUを開いたときのような画面になります) (特にファイル移動などは必要なし。同梱されているファイルなどはスクリプトの実行に必要なのでフォルダ構成は変えないで下さい。左側にスクリプトのウィンドウがありますが、そこのメニューからRun Python Script、またはショートカットAlt+Pでスクリプト実行) 4.オブジェクトを作ります。 (このとき、SLのBuildMENUにない事をすると失敗するようです) 5.SAVEします (***.primsというファイル名で保存しておくと吉かも) 6.ノートパッドなどでSAVEしたものを開いてTEXTを全て選択し コピーします。 -----ここからSL内作業----- 7.SL内でnotecardを新しく1つ用意し、6でコピーしたものを 貼り付けます。notecardの名前をSample_Primsに変更します。 8.オブジェクトを2つ用意します。形は何でも○。名前はBlockと、test (片方のオブジェクト名がBlockならもう1つの名前は何でも良いです) 9.オブジェクトtestに、LSL Importerを解凍した中にある rezzer.lslを登録。 10.オブジェクトblockに、LSL Importerを解凍した中にある block.lslを登録。 11.オブジェクトBlockだけ一度TakeしInventoryにしまいましょう (この時オブジェクトtestは出したままにしてあります) 12.オブジェクトtestのContentsタブを開いて 7のSample_Primsと、10のオブジェクトblockをドロップします testのContentsの中身は 9で登録したスクリプト"rezzer.lsl" 7で作ったnotecard"Sample_Prims" 9でblock.lslを登録したオブジェクト"block" と、なります。 13.BulidMENUを終了して12のオブジェクトtestにtouchしましょう。 手順を間違っていなければ、ゆーっくりオブジェクトが動き出して Blenderで編集したオブジェクトを作り出してくれるでしょう ねじれ等、一部(と言うか、かなり)再現されない事もあるようです 夢に待ち望んだオフラインプリム作成ツール、の様に思えますが blenderで作業しようにも、blenderを使い慣れてる人じゃないと相当苦しいです。 相当精密な物を作るかblender使いの人じゃないと使う意義がないように私は思えます>< PCにプリム情報を保存しておけるというのは強みですけどね。
https://w.atwiki.jp/killy-gillies/pages/20.html
文字入力 ●3Dテキスト(Blender標準) ・日本語 日本語は直接入力できない。UTF-8で保存したテキストファイルを用意する必要がある。 ・縦書き 勿論対応していないのでテキストファイルの段階でひたすら改行を入れておく。 句読点は別オブジェクトにして位置調整等が必要となる。 果てしなく面倒。 ●SVG形式でパスとして読み込み 一文字づつ別オブジェクトになる。結合がやや面倒。 初期サイズが非常に小さく1000~10000倍してようやく見えるレベル。 ■InkScapeを使用する ・日本語 特に問題なし ・縦書き 機能自体はあるが残念ながら縦書きフォントには対応していない。 句読点は手動カーニングで頑張る。 ■OpenOffice Drawを使用する。 Blenderに読み込んだ段階で面が張られていない。 ・日本語 特に問題なし ・縦書き 珍しく縦書きフォントに対応している。特に問題なし
https://w.atwiki.jp/buzzusers/pages/17.html
チュートリアル 外部リンク Buzzチュートリアルの外部資料へのリンクを記載する。 D Music Jeskola BuzzからPsycle、Aodixまで幅広くトラッカーのチュートリアルを行なわれています。図と注釈入りのスクリーンショットを細かく織り交ぜ、とても分りやすい記事が満載ですので、まずはこちらを参考に。 Buzzmachines.com BUZZ VIDEO 本家のビデオチュートリアル。(英語) The HamsterAlliance Tutorials 著名なBuzzerの一人である、HamsterAlliance氏が製作されたチュートリアル。(英語) 以下リンク切れ Buzztech (初心者向け解説) Buzzのインストールから使い方、machineの解説までを一通り行なわれています。 BuzzTIPS こちらの記事もとても分りやすかったのですが、2010.2.24現在消失しています。 bit life Wavetableの細かな使い方を書かれています。 Olbaild Jeskola Buzz解説 インストールから打ち込み方、Wavetableの使い方等、全体に渡っての解説が行なわれています。 Masterpiece Records Column エフェクタの掛け方について詳しく書かれています。
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/60.html
Blenderの便利なアドオンまとめます。 blender-バージョン\バージョン\scripts\addons\フォルダに入れて、 File→User Preferencesを開いてAddons→チェックを入れてSave User Settingで使用できます。 基本的に最新版のBlenderと互換性あります。 UV Squares Link にあるGithubからDownload ZIPからダウンロードして解凍、uv_squares.pyをアドオンフォルダに入れます。 選択したUVマップを四角形等間隔のグリッド状にします。 Lまたはctrl+LでUVの島を選択。Alt+Eでグリッド化。カーソルの位置でサイズが変わります。 複数の島を選択すると使えません。 UV align/distribute UVの島を整列させるためのアドオン。UV Editorのツールシェルフにあります。 Mesh Lint メッシュチェックアドオン。 多角形ポリゴンがあると、欠けたりするのでそれのチェックに便利。 三角ポリゴンやエッジが集中しすぎてる頂点のチェックなどもできます。 Bsurfaces GPL Edition 公式で搭載されてます。(デフォルト:オフ) グリースペンシルやベジェ曲線からメッシュを生成するアドオン。 ベジェ曲線からポリゴン生成するより、分割数の指定ができるためにポリゴン数少なくて綺麗に出せます。 リトポに便利。 Loop Tools 公式で搭載されてます。(デフォルト:オフ) モデリング拡張アドオン。 エッジをつなげるBridge、円形にカットするCircle、選択面を平らにするFlat、形状のエッジを甘くするRelax、頂点を等間隔に配置するSpaceなどがあります。 動画 F2 公式で搭載されてます。(デフォルト:オフ) 面張りの拡張アドオン。一つの頂点や線から自動的に補完して四角の面を貼ったりできます。 動画を見るとなんとなくわかると思います。 Bool Tools Blenderのブーリアン演算(2つのメッシュを結合したり、片方のメッシュで引いたり)はモディファイアを使ってやりますが、 手順が多いのでそれを省略するためのアドオンです。 Curve Objects 公式で搭載されてます。(デフォルト:オフ) Add Curveで追加できる曲線の種類が増え、螺旋等を簡単に出力できます。 Bevel Objectを設定し、Alt+Cで曲線からメッシュに変換することで巻き貝のようなメッシュを作ったりもできます。 Mesh Vertex Tools 頂点の整列ツール。 選択した頂点にDistribute(均一に分布)とAlign(一列に整列させる)ができます。 頂点操作のメニュー(Ctrl+V)から選択できます。
https://w.atwiki.jp/wicky/pages/104.html
チュートリアル ●アプリケーションを作る 新規アプリケーションの作成 モデルの作成 コントローラの作成 ビューの作成 アプリケーションを動かしてみる なぜ動くのか? ●ブログ機能を追加する カテゴリとコメント機能を付ける データベースの定義を変更する Bakeしなおす カテゴリのモデルを作る 投稿のモデルを再生成する コメントのモデルを作る カテゴリのコントローラを作る カテゴリのビューを作る コメントのコントローラを作る コメントのビューを作る 投稿のコントローラを再生成する 投稿のビューを再生成する カテゴリとコメント機能の仕組みを理解する Postのモデル Postのビュー Postのコントローラ 認証機能を付ける アクセスコントロールリストを作る アクセス制御する 管理者のアクセスパスを作る カテゴリのコントローラを再生成する カテゴリのビューを再生成する コメントのコントローラを再生成する コメントのビューを再生成する 投稿のコントローラを再生成する(認証) 投稿のビューを再生成する(認証) どうなったか見てみる 管理者ログインできるようにする RSS配信機能を付ける FeedCreatorをインストールする コントローラを修正する RSSのレイアウトを作る RSSのリンクを張る ●もっとブログ indexページを変えてみる カテゴリ別indexページを作ってみる カテゴリ一覧を作ってみる 詳細表示画面でコメントを入力できるようにする ●スタイルの変更 スタイルシートを使う XAMPPのドキュメントルートディレクトリに移動する。 cd "c \Program Files\xampp\htdocs" bake.phpを実行して、新規アプリケーションを作成する。 ..\php\php cake\scripts\bake.php -app blog ←① ___ __ _ _ ___ __ _ _ __ __ __ _ _ ___ | |__| |_/ |__ |__] |__| |__] |__] |__| |_/ |__ |___ | | | \_ |___ | | | | |__] | | | \_ |___ --------------------------------------------------------------- Baking... --------------------------------------------------------------- Name blog Path C \Program Files\xampp\htdocs\blog --------------------------------------------------------------- Your database configration was not found. Take a moment to create one ←② --------------------------------------------------------------- Database Configration --------------------------------------------------------------- What database driver would you liketo use? (mysql/mysqli/sqlite/postgres/odbc) [mysql] mysql ←③ What is the hostname for the datebase server? [localhost] localhost ←④ What is the datebase username? [root] root ←⑤ What is the datebase password? ←⑥ What is the name of the database you will be using? [cake] blog ←⑦ Enter a table prefix? [n] n ←⑧ --------------------------------------------------------------- The following database configration will be created --------------------------------------------------------------- Driver mysql Connection mysql_connect Host localhost User root Pass **** Database blog Table Prefix --------------------------------------------------------------- Look okey? (y/n) [y] y ←⑨ Creating file C \Program Files\xampp\htdocs\blog\config\database.php WroteC \Program Files\xampp\htdocs\blog\config\database.php [M]odel [C]ontroller [V]iew What would you like to Bake? (M/V/C) ←入力待ちの状態 ①の「-app」はアプリケーションを自動生成するためのオプション。 ② ■データベースとの接続設定 設定箇所 説明 ③データベース ここではXAMPPを使ったローカルのMySQLを使うので、そのままEnterで進む。 ④ホスト名 ここではXAMPPを使ったローカルのMySQLを使うので、そのままEnterで進む。 ⑤接続するユーザ名 ここではrootユーザで接続する。 ⑥パスワード 接続するユーザ(ここではroot)のパスワードを入力する。(データベース作成時に設定したrootのパスワード) ⑦データベース名 作成したデータベースの名前。(ここでは「blog」) ⑧テーブルプレフィクス テーブル名にプレフィクスを付けた場合は入力。(ここでは付けていないのでそのまま進む) ⑨で、入力した内容の確認。
https://w.atwiki.jp/wurm_online/pages/26.html
ゲームを始めるとプレイヤーはチュートリアルを受けることになります。 ここではその内容を簡単に説明していきます。 STAGE1 STAGE2 STAGE5 STAGE6 STAGE7 STAGE1 基本操作とゲームルールの説明です。 マウスドラッグで視点変更、WASDで前進後退左右移動、QEで左右回転、Cで正面へ視点変更、Xで自動前進、ESCでセッティングできます。 ゲームルールは公式ホームページのフォーラムに載っています。マクロ行為はどのような手段であっても禁止されています。 上り坂では歩くスピードが減少し、下り坂では速くなります。 急な坂を駆け下りると怪我をすることがあります。 緑で囲まれた種類の土地は歩くスピードが速くなります。 赤で囲まれた土地は歩くスピードが遅くなります。 水の上でスタミナが切れると溺れます。 ある一定以上の傾斜は歩いて登ることができません。 そういうときはCLIMBボタンを押して登りましょう。 スタミナが切れると急な傾斜を登れなくなってしまいます。 また重いものを持っているとスタミナの消費が激しくなります。 STAGE2 インターフェイスをカスタマイズすることができます。 ウィンドウの位置やサイズを自由に変更でき、ウィンドウ上部をダブルクリックすると最小化できます。 F2でスキルウィンドウ、F3でインベントリウィンドウが開きます。 Localは自分を中心とした80タイル以内限定のチャットです。 CAHELPはコミュニティアシスタントと呼ばれるボランティアが初心者の質問に答えるチャットです。 ほかに自分のいるサーバーや複数のサーバー共通のチャットなどがあります。 /tell プレイヤー名で特定の人とチャットをすることができます。 また/helpなどを入力することでさまざまなコマンドを実行することができます。 Examineすることでアイテムの説明や状態を確認することができます。 チュートリアルクリアの必須事項です。家の中にあるアイテムはどれでもいいので必ずExamineしてください。 What's this?を選択することでより詳しい情報を得ることができます。 フェンスゲートの横にある杉でできた樽を右クリックしてOpenを選択してください。 あけた樽の中に入っているコンパスを取ってください。 コンパスが方位を示すのには時間がかかります。コンパスの品質(Quality)が高いとその時間は短くなります。 コンパスの表示位置や大きさは変更できます。 インベントリの中に火打石が入っているので、それをダブルクリックしてアクティブの状態にしてください。 アクティブの状態になると火打石はフォントの色が緑色になり、インベントリウィンドウ下部に表示されます。 アクティブの状態にできたら銅製のランプを右クリックして火をつけてください。 井戸のところへ行き、水を飲んでください。 井戸を右クリックしOpenを選択、Waterを右クリックしDrinkを選択します。 入れ物に水を汲みたいときは、入れ物をアクティブにしWaterを右クリック、Fillを選択します。 ヘルスバーにはスタミナ、ダメージ、のどの渇き、満腹度が表示されています。 スタミナは色々な行動に必要で、その数値によって行動にかかる時間が増減します。 ダメージを受けるとスタミナが減少します。 のどの渇きと満腹度によってスタミナの回復速度が変化します。 満腹度が減少しすぎると行動不能になる場合があります。 ゲームプレイ24時間以内は各サーバーの初期地点にいるバーテンダーから無料で飲食物を得られます。 バーテンダーを右クリックしAsk for refreshmentを選択してください。 STAGE5 石や鉄を掘りたいときは岩肌が露出するまで土を掘る必要があります。 岩盤がみえたらTunnelを選択し洞窟を掘ってください。 洞窟が掘れたら中に入りMineを選択し、石や鉄を掘ってください。 ゲームプレイ24時間以内は光源を持っていなくても自分の体から光が放たれて夜でも周囲は明るく照らされています。 しかしそれを越えると自分で光源を作る必要があります。 火打石をアクティブにし、インベントリに入っているトーチに火をつけてください。 洞窟の中へ進んでください。 洞窟内では石や鉱物を採取できます。石は建物やタワー、道の舗装などに使います。 鉱物はいくつか種類がありますが、特に重要なのは鉄です。 鉄は溶かして各種道具や武器、防具の作製に用います。 鉄が採れる場所をさがすのにはProspectingを岩盤に試します。Prospectingは洞窟内では何の効果もありません。 詳しい方法はwikiを参照してください。 画像のような高さに差があるトンネル同士をつなげると、罠になりかねないとても急な落ち込みができてしまいます。 急な段差を落ちると普通は怪我をしてしまいます。けれども洞窟内では怪我はしません。 洞窟を深く掘っていくと水が湧き出て、有益なな水資源となります。 しかし水面より下は掘ることができません。 時間がたつと洞窟は崩落します。支持梁を使うと瓔珞を防ぐことができます。 補強した壁は採掘できません。これは他人の侵入を防ぐことも意味します。 いくつか石を掘ります。つるはしがインベントリーに入ってるのでアクティブにしてください。 前方に石が掘れるタイルがあります。前進して洞窟の壁を右クリックしてMINEを選択してください。 採掘が終わったので、足元に石がひとつ落ちていると思います。 あと50回採掘をすれば、その石の壁は壊れて開けます。 それに比べて鉱石の混じった壁はかなりの回数を必要とします。 また壁が壊れるときに上方と下方に向けて傾斜をつけて掘ることができます。 加えて地面や天井も掘ることができます。 道具やスキルを向上させると採掘にかかる時間が短くなります。 もう一度採掘してください。そうすると次のステージにテレポートします。 STAGE6 地形はたいてい平坦ではなく、手を加えないと建物を建てられません。 利用できるとはいえこのでこぼこした道は平坦な道に比べて移動するのに時間がかかります。 舗装されてないタイルは手を加えることができます。 ショベルと石がインベントリにあると思います。 舗装は単純にショベルで土タイルを固めて、石や石レンガ、その他の素材で舗装するだけです。 この道に土タイルがあったらショベルをアクティブにして土タイルを右クリックしてPackを選択してください。 なければ倒れそうな建物の中に入ってください。 きちんと基礎を作らないとこんな建物になってしまいます。 はじめて間もない頃のセキュリティ確保にはなりますが、あなたはこんなみすぼらしい建物に住みたいですか? 小さいけれどもよく計画された畑と小屋と井戸付きの屋敷です。これはデザインできるほんの一例です。 あなたは自分の屋敷、あるいは複層建築物、畑、公園、ヴィレッジセンター、 そしてあなたが想像するほとんどすべての構想を実現することができます。 これらのこともすべてショベルという奇跡の道具のおかげなのです。 世界の地表は土、草、砂、その他様々な種類の地形に覆われています。 ショベルを使って掘ったり、平にしたり、水底の土を攫ったり、つるはしで水面下の岩盤を削ったりできます。 いろいろな方法であなたの周りの風景を変えることができます。 このアカデミーで見られるものすべてそれらの道具でかたちづくられています。 タイルは3つの基本的なパーツから成り立っています。タイル、タイルの境界、そしてタイルの角です。 タイルの角に立ってショベルを使うと、立っているタイルの角が掘れます。 インベントリの土を落とすとき、一番近いタイルの角に土が落ちます。 これはほとんどの地表にあるタイルを改造するために必要なごく基本的な方法です。 特徴的なタイルの形状を理解するために小さな看板に囲まれたタイルに集中してください、終わったらワークエリアに入ってください。 タイル境界が平らかそうでないかを確認するためにタイル境界をExamineして情報を見ることができます。 土1つ分だけタイルの角を低くしたいときは、ショベルをアクティブにしてその角に立ち、右クリックでDigを選択します。 土1つ分だけタイルの角を高くしたいときは、その角に立ち、インベントリ内の土を右クリックしてDropを選択します。 中略 以上のことを司会するためにタイル境界をExamineして、次へ進んでください。 ショベルをアクティブにしてタイルを右クリックしFlattenを選択すると、タイルの4つの角すべての土を平らに均してくれます。 例えば土20個を平らなタイルに落としてFlattenを使うと、20個の土は4つの角に5個ずつ分けられます。 この方法は土を落としてもこぼれ落ちていってしまう傾斜が土41個分以上のタイルを持ち上げる際にとても有効です。 続けてこの道沿いに進んでください。 STAGE7 落下したり、生物からの攻撃、あるいはPvPサーバーでの他プレイヤ-からの攻撃で傷を負うことがあります。 傷はそれぞれヘルスとスタミナの最大値を減らします。これは絵にあるようにスタミナ・ヘルスバーで目で確認できます。 スタミナバーは上部の緑色の部分です。 傷は体の土の部分を負傷したかによってキャラクターの行動に影響を及ぼします。 例えば足に傷を追うと歩く速度が遅くなり、目を負傷すると視界が悪くなります。 続けて道沿いを進んでください。 傷には色々なレベルがあります。 一般的にvery lightとlightは時間の経過とともに自然治癒します。 midiumは手当をしないと治癒しませんし、badとsevereは時間の経過とともに悪化していきます。 このチュートリアルではとても小さな傷を手に受けます。 F3を押して+のマークをクリックしてbody→torsoと開き、オレンジ色の傷を負った体のパーツまで開いてください。 傷の治療法は、包帯、ヒーリングカバー、軟膏、ヒーリング魔法の4つがあります。 軟膏は打撲にのみ作用し、ヒーリング魔法は初級者には一般的な方法ではありません。 なのでこの2つは当チュートリアルでは扱いません。 包帯はコットンから作ることができます。コットン、コットンの切れ端、綿製のシャツなどです。 包帯は傷を治癒し、少しだけ自然治癒力をアップさせます。 コットンの欠点はまず綿花を育てなければならないことです。 ヒーリングカバーはnatural substancesスキルを用いて作るアイテムで、直接的に傷の治癒はできません。 ですが自然治癒力を大幅に上げることができます。包帯とは違い、野生のアイテムから作ることができます。 ウィキに詳しいことが載っているのでそちらの方をよく読んでみてください。 続けて道沿いに進んでください。 コットンをいくつかあげますのでアクティブにして負傷した部分を右クリックしFirst aidを選択してください。 治癒し終わったらゲートフェンスを抜けて次のステージに進んでください。 包帯で治療すると傷は完治するかもしれない。そうでない大きな傷にはさらにヒーリングカバーで手当する必要があるだろう。 治療に失敗したままだと傷が悪化するだろう。 鉄製のフェンスゲートを通り抜けて進んでください。 ステージを完了しました。この道を下って墓地を通り抜けてください。 するとサバイバル道具をうけとれます。そしてポータルから目的地を選択してください。
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原語 tutorial 和訳 名詞 いろは、すゝめ(勧め)、栞、手引、基礎、基本、入門、 標 (しるべ)、初歩、根幹、 取説 (とりせつ)、説明書、指南書、要覧、導入部、導入部分、初歩教育 その他の品詞 ~の仕方、進め方 接辞 ~ 方 (かた) 漢字一字 栞、基、礎 やまとことば のり(則)、いろは(以呂波) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔形〕[一]敎師ノ:①學生監ノ.②助敎授ノ.③家庭敎師ノ.[二]後見人ノ. 同義等式 原語単位 tutorial=いろは カタカナ語単位 チュートリアル=いろは 附箋:T チ 英語